Địa Ngục Tăng Trưởng: Sự Leo Lên Roguelike Theo Chiều Dọc Được Bọc Trong Cơn Thịnh Nộ Kim Loại
Rising Hell của Toge Productions đưa người chơi vào vai Arok, một tội nhân cố gắng leo ra khỏi địa ngục bằng cách sử dụng hành động và chiến đấu theo chiều dọc nhanh chóng. Tựa game tập trung vào sự tiến bộ lên trên, nơi việc nhảy platform, tấn công trên không và gặp gỡ kẻ thù thúc đẩy mỗi cuộc chạy về phía thoát khỏi. Những điểm nổi bật chính bao gồm ba nhân vật có thể chơi, các cuộc đối đầu với boss, một bản nhạc nền điều khiển bằng guitar, và bảng xếp hạng chế độ thử thách làm tăng áp lực điểm số. Nó nhắm đến những người hâm mộ game hành động-platformer và roguelike, những người thích những cuộc chạy chính xác, theo phong cách arcade và các phiên ngắn cường độ cao.
Câu chuyện nào đặt chuyển động lên trung tâm của mỗi phiên chơi?
Trò chơi đặt Arok vào những độ sâu không ngừng thay đổi của địa ngục, vì vậy hầu hết các lựa chọn của người chơi đều có hậu quả ngay lập tức: mỗi kẻ thù bị đánh bại và khoảng trống được làm sạch sẽ đưa nhân vật gần hơn đến việc thoát khỏi. Do đó, câu chuyện rất tối thiểu và dựa trên hậu quả, định hướng xung quanh sự leo lên liên tục hơn là khám phá. Người chơi phải đối mặt với những căn phòng ngày càng cao và những cuộc gặp gỡ bị khóa mà trừng phạt sự do dự, điều này giữ cho sự chú ý vào việc sinh tồn thông qua chuyển động và quyết định trong tích tắc.
Nó có cung cấp các chế độ đa dạng và sự tiến bộ vĩnh viễn không?
Không có chế độ nhiều người chơi trực tuyến; thay vào đó, gói trò chơi cân bằng một chiến dịch Chinh Phục chính và một chế độ Thử Thách Gauntlet với các thử thách có thời gian và bảng xếp hạng. Sự tiến bộ sử dụng một loại tiền tệ bền vững gọi là Blight kiếm được trong các lần chơi để mở khóa nhân vật, tài năng và di vật, vì vậy mỗi lần thử có thể thay đổi các lần chơi trong tương lai. Các nhân vật có thể mở khóa cung cấp các bộ trang bị và lượng máu khác nhau, khuyến khích các chiến thuật khác nhau trong các lần leo lên lặp lại.
Trò chơi trông và nghe như thế nào khi bạn leo lên?
Phần trình bày kết hợp nghệ thuật pixel retro với một bản nhạc guitar nhanh chóng thúc đẩy động lực trong suốt trận chiến. Hình ảnh giữ cho bóng dáng kẻ thù rõ ràng, điều này quan trọng cho các phản ứng nhanh, trong khi nhạc nền khuếch đại sự khẩn trương trong các đấu trường trùm. Giao diện giữ cho nó gọn gàng và thông tin để người chơi theo dõi sức khỏe và các chỉ số đặc biệt mà không bị phân tâm, và các tín hiệu âm thanh đánh dấu các cú đánh và tín hiệu của kẻ thù để hỗ trợ lối chơi quan trọng về thời gian.
Thách thức có dễ tiếp cận không, và điều gì khiến bạn muốn chơi lại các lần chơi?
Đường cong học hỏi thưởng cho thời gian: hệ thống tổ hợp trên không cốt lõi đòi hỏi nhịp độ nhảy và tấn công chính xác ngay từ đầu, vì vậy những người mới bắt đầu phải đối mặt với một kỹ năng đầu vào dốc. Khả năng chơi lại đến từ sự đa dạng của cấp độ và các mở khóa; các bố cục sân khấu quy trình và tài năng mới thay đổi nhịp độ của các lần chơi, và các thử thách Gauntlet cung cấp các mục tiêu điểm số tập trung. Các cuộc gặp gỡ với những con quỷ có tên thêm các điểm kiểm tra có nguy cơ cao, thử thách sự thành thạo hơn là sự tiến bộ dựa trên cày cuốc.
Rising Hell là một lựa chọn tập trung cho những người chơi thích những cuộc chạy ngắn, dựa trên kỹ năng
Rising Hell là một lựa chọn thú vị cho những người chơi game hành động-platformer thích chiến đấu trên không dựa vào thời gian và nhịp độ arcade. Hãy mong đợi một chiến dịch ngắn gọn nhấn mạnh vào những cuộc chạy lặp lại và sự thành thạo hơn là đầu tư vào cốt truyện dài; độ dài chiến dịch có thể cảm thấy ngắn cho những ai muốn có một câu chuyện kéo dài. Tuy nhiên, trò chơi phù hợp với bất kỳ ai tìm kiếm những cuộc leo núi căng thẳng, định hướng điểm số nơi độ chính xác cơ học thưởng cho việc luyện tập.